IPPOSCHOOLING DSApp un’alternativa alla scuola media

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Lunedì 30 marzo ore 18.30 presentazione online

Presentazione Ipposchooling

vi racconteremo come questo progetto è nato per venire incontro ai bisogni dei ragazzi con #DSA , per chi ha delle fragilità e per chi vuole uscire dagli schemi, dando importanza non solo alla cultura ma anche alla crescita personale.


Anni di esperienza sulle Diverse Strategie di Apprendimento (DSA) ci permettono di proporre un progetto di supporto all’istruzione parentale o #HomeSchooling in alternativa alla scuola media, dove ogni ragazzo e ogni ragazza possano scoprire e sperimentare una modalità differente di apprendimento più funzionale alle proprie potenzialità senza l’ansia, in un clima sereno e costruttivo. Nessun Disturbo Specifico di Apprendimento e Difficoltà Varie saranno un ostacolo ma solo un’occasione per trovare Diverse Strategie di Apprendimento utilizzando le potenzialità di ognuno e crescendo insieme.

Ippocampo Rap Progetto Musica
Intervista TV Unica per IppoSchooling
Presentazione progetto IppoSchooling

Prenota un incontro per vedere la nostra sede e approfondire l’argomento e per organizzare una Mattina in IppoSchooling. I ragazzi possono sperimentare cosa vuol dire fare una didattica interattiva e divertente.

Per Chi? IppoSchooling è un’alternativa #DSA alla scuola media! pensata per chi possiede Diverse Strategie di Apprendimento e per chi vuole una didattica un po’ fuori dagli schemi

ipposchooling

Sono aperte le iscrizioni per il prossimo anno 2026-2027. Posti limitati



Gli argomenti del programma di studi vengono proposti in maniera interdisciplinare tenendo conto dei concetti principali per capire la vera evoluzione nel tempo della storia, della geografia, della letteratura, dell’arte e della musica.

La matematica, le scienze, la tecnica e l’informatica si sperimenteranno.
Le religioni e l’educazione civica si confronteranno.

L’inglese sarà dinamico e pratico come l’educazione fisica e motoria e tutte le lezioni in generale.

I metodi di insegnamento prevedono la multimedialità con l’utilizzo degli strumenti informatici in parallelo a quelli cartacei e pratici: Mappe visive, Disegni, Colori, Esperimenti, Strategie e Strumenti per rendere lo studio e i compiti Interessanti e anche Divertenti.

Nessuna lezione frontale, ma metodi coinvolgenti dove i protagonisti sono i ragazzi.
Le classi sono da 6 a 10 partecipanti suddivisi per anno: prima, seconda e terza. L’orario è dalle 8.30 alle 13.30 dal lunedì al venerdì.

Obiettivo principale è  aiutare i ragazzi a trovare il loro metodo di studio utilizzando le loro potenzialità per superare le difficoltà, solo così riusciranno ad accrescere lo loro autostima che gli servirà per affrontare le prove che la vita propone.

LEGGI E ASCOLTA LE TESTIMONIANZE DI CHI HA VISSUTO L’IPPOSCHOOLING >>>

Se siete interessati ad approfondire la proposta contattateci e veniteci a trovare la sede dell’IppoSchooling DSApp Medie è a Vimercate in via Ronchi, 12




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A Scuola con l’Avatar nel web

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Un progetto per ridare un pensiero felice ai ragazzi che si chiudono in casa e abbandonano la scuola, i cosidetti #Hikikomori 

 

LA PRESENTAZIONE DEL PROGETTO #AVATARSCHOOL

Il progetto presentato tra i finalisti della Call “Segnali dal Futuro” alla XV convention CGM ha destato stupore e speranza

Vuoi partecipare alla realizzazione del progetto pilota?


Guarda cosa dicono di noi in RASSEGNA STAMPA #hikikomori e #cooperativaIppocampo

Ansa Avatar School
ANSA – 21 giugno 2024: Un videogame per far uscire i #hikikomori
…. Dopo il Covid aumentano i giovani che si ritirano dalla società
Una proposta concreta per indurre gli #hikikomori, quei giovani che si ritirano dal mondo, ad uscire dalle loro case.
È questo il focus del progetto elaborato dalla Cooperativa Sociale Ippocampo, presentato nel corso della seconda giornata della quindicesima convention nazionale CGM….

leggi l’articolo completo >>>
Orizzonte Scuola – 23 giugno 2024 : #Hikikomori, ecco un videogame per aiutare i ragazzi ad uscire di casa e tornare a scuola.
….All’interno del gioco i ragazzi dovranno affrontare delle sfide legate alle materie scolastiche. Successivamente saranno coinvolti in attività manuali che li porteranno a poco a poco ad incontrare i propri coetanei.
L’obiettivo è farli conoscere tra loro e farli uscire dall’isolamento creando un metaverso differente.

leggi l’articolo >>>
#Avvenire – 26 giugno 2024: Educazione. Un videogame per salvare i giovani #hikikomori

…La realtà lasciata fuori dalla porta può rientrare dalla finestra di uno schermo grazie a un videogioco. È il progetto “Avatar School” per agganciare i ragazzi #hikikomori, giovani che si chiudono in camera senza uscire di casa e che in Italia sono ormai circa 60mila….
… leggi l’articolo>>>
#REPUBBLICA – 28 giugno 2024: Ippocampo, la scuola digitale per chi ha difficoltà di apprendimento

….Noi proponiamo modalità di apprendimento diverse, interattive e giocose. L’ippocampo, parte del nostro cervello responsabile dell’apprendimento, apprezza le cose belle e ci protegge dalle brutte esperienze. Imparare divertendosi è molto più facile“…. leggi tutto l’articolo su Repubblica>>>

#GIOCONEWS – 24 GIUGNO 2024: Hikikomori: arriva “A scuola con gli Avatar”, Videogame per sconfiggere l’isolamento sociale.

Punta sul linguaggio, sul coinvolgimento, ma anche su attività ‘fuori’ dal mondo virtuale il progetto immersivo elaborato dalla cooperativa sociale Ippocampo, presentato nel corso della quindicesima convention nazionale CGM. …leggi tutto l’articolo >>>

Corriere Bologna Avatar School
#CORRIEREDIBOLOGNA – 30 GIUGNO 2024: Bologna, un videogioco per aiutare gli “hikikomori” a uscire dall’isolamento

…«Parliamo di un progetto ibrido – spiega Maria Gabriola Chetta – perché il progetto pilota lo proponiamo all’interno di Minecraft. Abbiamo scelto Bologna per presentarlo perchè ci sembra una piazza importante e di risonanza. Ebbene nel videogioco ci saranno tutor esperti presenti con i loro ‘avatar’, che parleranno in chat con i ragazzi, anch’essi presenti con i loro ‘avatar‘.  …. leggi articolo completo>>>

Il Messaggero: Turandot e Hikikomori
#ILMESSAGGERO – 13 LUGLIO 2024: Una Turandot hikikomori sfida l’impero di internet alle Terme di Caracalla

…Una favola da prendere sul serio. Quella di una fanciulla di gelo rinchiusa nella propria reggia che sfida il mondo con un gioco crudele. ‘.  …. leggi articolo completo>>>

Leonardo.it Un videogioco aiuta gli adolescenti hikikomori a uscire di casa
#LEONARDO.IT – 28 LUGLIO 2024: Un videogioco aiuta gli adolescenti hikikomori a uscire di casa

…Da passatempo a strumento fondamentale per aprirsi agli altri: è l’idea di una cooperativa sociale brianzola dove sta nascendo un videogioco che aiuta gli hikikomori. Il progetto di chiama Avatar School   …. leggi articolo completo>>>

KOTAWORD: Hikikomori italiani, un progetto italiano e la necessità di intervenire
#KOTAWORLD.IT – 11 LUGLIO 2024: Hikikomori italiani, un progetto italiano e la necessità di intervenire

…In un periodo in cui il fenomeno dell’isolamento sociale tra i giovani è in costante aumento, un progetto innovativo è stato presentato a Bologna durante la XV Convention del Consorzio Nazionale della Cooperazione Sociale Cgm. Questo progetto, che ha attirato molta attenzione per il suo approccio originale, utilizza un videogioco per affrontare il problema del ritiro sociale volontario tra gli adolescenti. …. leggi articolo completo>>>


donatori cercasi

Tutti i donatori e sostenitori che vorranno, saranno citati nella nuova Avatar School con uno spazio dedicato.  
Puoi donare con paypal o con carta di credito. Aiutaci a Cambiare il Mondo!!!

Guarda anche

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Campus Code & Create: Inventa il tuo Videogioco!

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Dal 22 al 26 giugno 2026 (9-16 anni) 

Non è solo un gioco. 5 giorni per passare da giocatore a creatore con Scratch e Makey Makey.

Hai mai sognato di costruire un videogioco tutto tuo e di giocarci con un controller fatto di… banane, pongo o semplici disegni a matita? Al Campus Code & Create, la programmazione incontra la realtà!

In una settimana intensa e creativa, esploreremo l’universo del coding non solo attraverso uno schermo, ma trasformando oggetti quotidiani in interfacce interattive.

🚀 Il Programma: 5 Giorni di Pura Creatività

Ogni giorno faremo un passo avanti nella costruzione del tuo progetto, allenando la logica e la capacità di pianificare:

  • Giorno 1: L’Idea e le Basi (Pianificazione): Ogni grande gioco nasce da un’idea. Impareremo a progettare la struttura del gioco e a muovere i primi passi nell’ambiente Scratch.

  • Giorno 2: Logica e Azione (Coding): Entriamo nel vivo della programmazione. Creeremo personaggi (sprite), livelli e punteggi, imparando a “parlare” la lingua dei computer in modo intuitivo e visivo.

  • Giorno 3: Hardware Creativo (Makey Makey): Colpo di scena! Collegheremo il mondo digitale a quello fisico. Scopriremo come usare Makey Makey per trasformare qualsiasi oggetto conduttivo nel tuo controller personalizzato.

  • Giorno 4: Level Up & Debug (Problem Solving): Un vero programmatore non si arrende. Rifiniremo il gioco, aggiungeremo suoni e risolveremo i “bug”, imparando che ogni errore è solo un’occasione per trovare una soluzione migliore.

  • Giorno 5: Game Show (Condivisione): Luci, camera, play! Presenteremo i nostri videogiochi e i nostri controller stravaganti in una sfida finale dove il divertimento è assicurato.

🧱 Cosa si impara al Campus Coding?

Oltre a creare un videogioco, i ragazzi alleneranno competenze fondamentali per la vita di tutti i giorni:

  • Pensiero Computazionale: Scomporre un problema grande in piccoli passi semplici.

  • Pianificazione Strategica: Imparare a gestire le fasi di un progetto dall’inizio alla fine.

  • Creatività Digitale: Usare la tecnologia come un pennello per dipingere la propria fantasia.

  • Collaborazione: Scambiare trucchi e codici con i compagni per superare le sfide più difficili.

“Il coding è la nuova alfabetizzazione: non serve solo a diventare programmatori, ma a imparare a pensare in modo creativo e strutturato.”

DESTINATARI

Laboratorio dedicato a ragazzi e ragazze dai 9 ai 16 anni.  Tutte le attività sono inclusive con proposte di strumenti e  strategie che potranno essere utili anche nel percorso scolastico. Posti disponibili 15. Il campus partirà con un minimo di 5 partecipanti

campus minecraft

ORGANIZZAZIONE DELLA GIORNATA

Alle 9.00 accoglienza e poi in base al tempo organizzeremo le attività con il pc in sede e andremo al parco per giocare all’aria aperta

Il pranzo è al sacco con la possibilità di scaldarlo al microonde.
Ci sarà un’ora ogni giorno dedicata ai compiti delle vacanze o ai giochi da tavolo in base alla vostra scelta.

Dal 22 al 26 giugno 2026  dalle 9.00 alle 17.00.

IMPORTANTE notizie tecniche

Ogni partecipante dovrà portare il proprio computer portatile 

Strumenti: Useremo Scratch (linguaggio a blocchi) e i kit Makey Makey forniti dal campus

INVESTIMENTO
Quota campus 190€ sconto amici e fratelli 10%

Presso la sede di Ippocampo in
via Ronchi, 12 a Vimercate.
Vi consigliamo di parcheggiare nella parallela via Manzoni.
Guarda su google maps

Per Contatti >>>

Parcheggio Ippocampo

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Campus Minecraft

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Dal 15 al 19 giugno 2026 (9-16 anni) ⛏️ Crafta il tuo Talento: Benvenuti al Campus Minecraft

Campus Minecraft

Non è solo un gioco. È l’architettura delle tue idee.

Dimentica le solite sessioni di gioco in solitaria nella tua cameretta. Il Campus Minecraft di Ippocampo è un’esperienza collettiva dove il mondo di blocchi più famoso al mondo diventa il terreno per sfide epiche, grandi progetti e scoperte sorprendenti su come funziona la tua mente.

In questo Campus, giocare significa progettare, risolvere e creare. ### 🧱 Cosa “porti a casa” dopo ogni sessione?

Oltre alle costruzioni mozzafiato nel server, ogni ragazzo allena un set di “superpoteri” cognitivi fondamentali:

  • Visione d’Insieme e Architettura: Prima di posare il primo blocco, bisogna immaginare il risultato finale. Alleniamo la capacità di pianificare progetti complessi, dividendo un grande obiettivo in piccoli passi realizzabili.
  • Logica Applicata con la Redstone: Entriamo nel cuore tecnico del gioco. Usare la Redstone significa padroneggiare circuiti, automatismi e logica pura. È il modo più divertente per allenare il pensiero critico e il problem solving.
  • Strategia e Gestione Risorse: Sopravvivere e prosperare richiede scelte intelligenti. Impareremo a gestire il tempo, i materiali e le energie per non restare mai “a secco” proprio sul più bello.
  • Socialità e Team Building: Nel nostro server nessuno è un’isola. Per realizzare le Grandi Opere del Campus serve comunicare bene, dividersi i compiti, negoziare e collaborare. È qui che nascono le vere strategie di squadra.
  • Resilienza Creativa: Un circuito che non parte? Una struttura che non convince? Nell’Ippo mondo l’errore non è un fallimento, ma il segnale che bisogna cambiare strategia. Impariamo a restare concentrati e a trovare strade alternative con calma e lucidità.

DESTINATARI

Laboratorio dedicato a ragazzi e ragazze dai 9 ai 16 anni.  Tutte le attività sono inclusive con proposte di strumenti e  strategie che potranno essere utili anche nel percorso scolastico. Posti disponibili 15. Il campus partirà con un minimo di 5 partecipanti

campus minecraft
campus minecraft

ORGANIZZAZIONE DELLA GIORNATA

Alle 9.00 accoglienza e poi in base al tempo organizzeremo le attività con il pc in sede e andremo al parco per giocare all’aria aperta

Il pranzo è al sacco con la possibilità di scaldarlo al microonde.
Ci sarà un’ora ogni giorno dedicata ai compiti delle vacanze o ai giochi da tavolo in base alla vostra scelta.

Dal 15 al 19 giugno 2026  dalle 9.00 alle 17.00.

IMPORTANTE notizie tecniche

Ogni partecipante dovrà portare il proprio computer portatile con installato  MINECRAFT JAVA EDITION.
NON si può lavorare con le versioni per tablet, per switch, per console, e nemmeno con la bedrock edition compresa in windows 10.
Solo la JAVA EDITION fa per noi – e costa circa 24€, giusto per sapere.
Poi da questa pagina: 
https://www.minecraft.net/it-it/get-minecraft
 cliccando su COMPUTER si possono leggere i requisiti hardware per far funzionare la JAVA EDITION sui diversi computer Windows o Mac.

INVESTIMENTO
Quota campus 190€ sconto amici e fratelli 10%

Presso la sede di Ippocampo in
via Ronchi, 12 a Vimercate.
Vi consigliamo di parcheggiare nella parallela via Manzoni.
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Parcheggio Ippocampo

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Metodo The Square – corso per insegnanti

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Corso in partenza il 18 agosto per 10 incontri pratici online dove scoprire come rendere la grammatica inglese più chiara, accessibile e coinvolgente per tutti gli studenti.

18-21-2-28-31 Agosto dalle 11.00 alle 12.00

e 4-8-11-1-18 Settembre 2026 dalle 17.30 alle 18.30

English Method The Square – DSApp – Diverse Strategie di ApprendimentoLa cooperativa Ippocampo, centro formativo in Italia del metodo The Square, propone un corso di formazione dedicato a insegnanti e professionisti dell’apprendimento che desiderano conoscere e applicare un approccio innovativo per insegnare la lingua inglese in modo più semplice, chiaro ed efficace.

Il metodo, ideato da Santina Spiriti, nasce dall’esigenza di superare una difficoltà che molti studenti incontrano: la grammatica inglese spesso appare frammentata, complessa e difficile da memorizzare.

The Square ribalta questo approccio grazie a un’idea tanto semplice quanto potente: tutta la struttura della lingua inglese può essere visualizzata in uno schema chiaro e intuitivo, che permette di comprendere rapidamente come costruire frasi, domande e risposte.

Durante il corso, i partecipanti scopriranno come utilizzare questo metodo visivo e strutturato per semplificare la spiegazione della grammatica, favorire la partecipazione degli studenti e rendere l’apprendimento più intuitivo, riducendo la confusione degli studenti e aumentando la loro fiducia nelle proprie capacità.

Particolare attenzione sarà dedicata anche alle strategie utili per studenti con DSA, ADHD o difficoltà di apprendimento, per rendere la didattica più inclusiva ed efficace, ma gli strumenti proposti risultano efficaci per tutta la classe.

A chi è rivolto?

  • insegnanti di scuola primaria
  • insegnanti di scuola secondaria di primo grado
  • docenti di lingua inglese di ogni grado
  • insegnanti di sostegno, educatori e tutor dell’apprendimento
  • professionisti che lavorano con studenti con DSA o difficoltà scolastiche

Obiettivo del corso

L’obiettivo è fornire agli insegnanti uno strumento concreto per rendere l’insegnamento dell’inglese più chiaro, coinvolgente e accessibile, aiutando gli studenti a comprendere la struttura della lingua e a sentirsi più sicuri nell’utilizzarla.

Struttura del corso

Il corso è composto da 10 incontri da 1 ora, in modalità ONLINE, con un approccio pratico e partecipativo.

Ogni lezione alterna:

  • spiegazione dei principi del metodo
  • dimostrazioni pratiche
  • simulazioni di attività da utilizzare in classe
  • momenti di confronto e domande

L’obiettivo è permettere agli insegnanti di sperimentare direttamente il metodo e acquisire strumenti concreti da utilizzare subito in classe.

Per garantire la qualità del percorso formativo, permettere uno spazio di apprendimento proficuo per tutti e favorire l’interazione durante le lezioni, i posti sono limitati.

Al termine del corso verrà inoltre rilasciato un attestato di partecipazione.

Cosa imparerai

Durante il percorso i partecipanti:

  • comprenderanno i principi alla base del metodo The Square
  • impareranno a utilizzare lo schema visivo della grammatica per costruire frasi, domande e risposte
  • scopriranno come introdurre i principali tempi verbali attraverso un approccio più semplice e immediato
  • sperimenteranno attività pratiche da proporre agli studenti
  • acquisiranno strategie per ridurre l’ansia linguistica e favorire la partecipazione

Materiali inclusi

La quota di partecipazione comprende l’acquisto e l’invio a domicilio del materiale didattico del metodo The Square, inclusa una copia del libro ufficiale e i materiali necessari per seguire il corso e sperimentare il metodo nella propria attività didattica.

 

Fabbrica dei segni editore Il corso è realizzato in collaborazione con la Fabbrica dei Segni che invierà il materiale direttamente ai partecipanti ed effettuerà tutte le procedure necessarie per l’utilizzo della Carta del Docente per il pagamento.

Investimento per il corso € 330

Vuoi saperne di più sul metodo The Square? >>>



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Campus Metodo di Studio con Spettacolo

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Dal 6 al 10 LUGLIO e dal  31 AGOSTO AL 4 SETTEMBRE 2026 (dai 10 ai 14 anni) 

Campus Metodo di studio

🎭 Luci in Aula: Il Metodo di Studio va in Scena!

Il Campus Estivo dove imparare a studiare… recitando.

Tuo figlio vive lo studio come un copione noioso di cui non ricorda mai le battute? È ora di cambiare regia! Quest’anno il Campus di Ippocampo si trasforma il metodo di studio in una vera produzione teatrale.

Perché il teatro? Perché preparare uno spettacolo e preparare un’interrogazione hanno la stessa struttura: servono strategia, memoria, voce e controllo delle emozioni.

🎬 Il Programma: Dalla Sceneggiatura al Successo Scolastico

Al Campus non staremo solo seduti sui libri. Impareremo a “mettere in scena” la conoscenza attraverso tappe fondamentali:

  • L’Ambientazione (Ricerca e Analisi): Come si costruisce un mondo? Impareremo a esplorare i libri di testo per estrarre le informazioni chiave, proprio come un regista studia il contesto di una storia.
  • La Scenografia delle Idee (Mappe Concettuali): Trasformeremo capitoli complessi in mappe visive chiare e memorabili. Organizzare lo spazio sul foglio è come organizzare il palco: tutto deve avere un senso.
  • Memoria e Concentrazione: Tecniche da attore professionista per fissare i concetti senza imparare a memoria “a pappagallo”, mantenendo il focus anche quando la stanchezza si fa sentire.
  • Il Personaggio e la Voce (Esposizione): Saper le cose non basta, bisogna saperle dire! Lavoreremo sulla comunicazione efficace e sulla fluidità del linguaggio per affrontare la classe come un vero palcoscenico.
  • Vincere il “Mal di Scena” (Gestione dell’Ansia): Impareremo a trasformare la paura dell’interrogazione nella carica giusta per dare il massimo, usando tecniche di respirazione e consapevolezza.
centro estivo arte

ORGANIZZAZIONE DELLA GIORNATA

alle 9.00 c’è l’accoglienza e in base al tempo organizzeremo le attività in sede e andremo al parco per  fare attività all’aria aperta.

Il pranzo è al sacco con la possibilità di scaldarlo al microonde.

INVESTIMENTO
Quota campus 380€ sconto amici e fratelli 10%

Il Campus partirà con un minimo di 5 iscritti

Dal 6 al 10 LUGLIO 2026 (dai 10 ai 14 anni) 
Dal lunedì al venerdì dalle 9.00 alle 17.00

Dal 31 AGOSTO AL 4 SETTEMBRE 2026 (dai 10 ai 14 anni) 
Dal lunedì al venerdì dalle 9.00 alle 17.00

Presso la sede di Ippocampo in
via Ronchi, 12 a Vimercate.
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Parcheggio Ippocampo

Al parco Gussi di Vimercate
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Estate 2026 ad Ippocampo

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Ippocampo Vi propone un’Estate fuori dagli Schemi. Dedicata a tutti i ragazzi e le ragazze che vogliono fare delle Esperienze Diverse Scoprendo e Sperimentando

Campus Estivi


Campus Minecraft

🧱 CAMPUS MINECRAFT (8-16 anni)

📅 15-19 giugno | 🕘 9.00-17.00
Immagina. Progetta. Crea. Entra in un server dove la tua fantasia prende forma e ogni circuito diventa un’idea. Il Campus dove il divertimento si trasforma in competenza.
Info e Iscrizioni>>>

Campus Code & Create

💻 CAMPUS CODE & CREATE (8-16 anni)

📅 22-26 giugno | 🕘 9.00-17.00
Dallo schermo alla realtà: diventa il regista del tuo videogioco! Unisce la logica di Scratch alla magia di Makey Makey per progettare, programmare e costruire il tuo mondo interattivo.
Info e Iscrizioni>>>


🧠 CAMPUS METODO DI STUDIO con Spettacolo (10-14 anni)

📅 6-10 luglio | 31 agosto-4 settembre🕤 9.00-17.00

Il Campus dove l’apprendimento incontra il palcoscenico. Dimentica i soliti libri: libera la tua voce, allena la tua mente e scopri come studiare e preparare un’interrogazione con la grinta di una prima teatrale.

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Aiuto allo studio estivo


Aiutocompiti Vacanze

📚 STRACOMPITI VACANZE (6-16 anni)

📅 TUTTI I SABATI DI GIUGNO E LUGLIO  🕙 10.30 -12.30
Due ore di compiti in compagnia con un aiuto e qualche strategia, rendono le vacanze più libere e leggere. A Vimercate e Monza
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tutoraggio DSA

📚 TUTORAGGIO PERSONALIZZATO

📅 SU PRENOTAZIONE  🕙
Recupero Debiti e Compiti delle Vacanze alla scoperta di un metodo di studio. In sede e a domicilio
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IPPOSCHOOLING DSAPP

👩‍🏫 IPPOSCHOOLING DSApp MEDIE

📅 prenota un COLLOQUIO 🕙
Se cerchi un’alternativa dislessica alla scuola media, l’ipposchooling DSApp medie è la soluzione. Prenota un colloquio per saperne di più
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🎩CORSO THE SQUARE per Insegnanti di inglese

📅  18 agosto| 🕘 10 incontri
Un metodo di insegnamento della grammatica inglese inclusivo per tutti i ragazzi con Difficoltà di Apprendimento
Info e Iscrizioni >>>



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via Ronchi, 12 a Vimercate.
Vi consigliamo di parcheggiare nella parallela via Manzoni.
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10 Anni di Ippocampo

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Il nostro traguardo più bello è il vostro sorriso!

Quanti progetti abbiamo visto nascere, quanti campus vissuti insieme e quante idee trasformate in realtà…

In questo decennio abbiamo costruito una rete fatta di volti e di eccellenze: tutor e professionisti che hanno messo il cuore in ogni lezione, enti, aziende e associazioni che hanno creduto nella nostra visione.

Ma i numeri che contano davvero sono altri:

  • I sorrisi ritrovati dei ragazzi che pensavano di non farcela.

  • Il sospiro di sollievo dei genitori che hanno trovato finalmente una strada.

  • La libertà di chi oggi vola da solo, perché la nostra soddisfazione più grande è sapere che non hanno più bisogno di noi.


Un regalo che partecipa al cambiamento : Il Crowdfunding per IppoSchooling

Per festeggiare questi 10 anni, non vogliamo un regalo per noi, ma per chi ha una mente DSA e vorrebbe partecipare al progetto IppoSchooling ma non ne ha la possibilità. 

 

 

Vogliamo donare una Borsa di Studio per dare la possibilità ai ragazzi più in difficoltà di riscoprire il piacere di studiare, trovare strumenti e strategie e rafforzare la propria autostima.

Anche un piccolo regalo può fare la differenza!

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